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    G-Sync和FreeSync不得不說的那些事

    [日期:2019-03-09 19:47:34] 來源:電腦報  作者: [字體: ]

     

          G-Sync不是一個新的技術,早在2013年底NVIDIA就已經正式發布了。G-Sync技術作為垂直同步技術的替代以及自適應垂直同步技術的延伸,可以解決垂直同步帶來的取舍問題,它可以讓屏幕與GPU同步,不僅解決了畫面撕裂問題,同時還能解決困擾垂直同步技術許久的畫面視覺卡頓問題,帶來更好的游戲體驗。

          G-Sync技術是通過改變DP線的線序定義和增加一枚可與GeForce硬件直接通訊的芯片來實現的,使用G-Sync需要NVIDIA的授權,而硬件+授權的模式讓支持G-Sync的顯示器成本變高了不少,同一品牌同尺寸同一塊面板的顯示器支不支持G-Sync的差價能達到1000-3000元不等,這也從另一個方面限制了G-Sync的發展。

          為了與NVIDA的G-Sync相抗衡,AMD在次年推出了FreeSync技術。其原理與G-Sync基本相同,兩者的區別主要在顯示器端的設計上,FreeSync技術則走的是標準化集成化的道路,顯示器端無需芯片。這一技術獲得了VESA組織的垂青,隨后其延伸版本的Adaptive-SyncVESA組織接受,并確立為DisplayPort 1.2a標準規范的補充,因此成了開放標準,相比于封閉的G-Sync更自由一些。由于FreeSync無需授權可免費使用,所以我們可以看到市面上有大量的FreeSync顯示器,但無論是FreeSync和G-Sync,在這之前都只能配合自家的顯卡使用,這給玩家選擇和更換顯卡帶來了更多的糾結。


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